
TPE : La stéréoscopie
Par Michael FLANAGAN et Anthony BLONDET
Les champs d'applications
Médecine
Dans le domaine de la médecine, la 3D est plus particulièremment présente dans la chirurgie. A partir d'un scanner IRM, un logiciel fait une modélisation totale du patiente en anaglyphe. Ainsi, le chirurgien est plus précis. Cette modélisation est projetée sur le patient lors de l'opération.


Le premier scanner médical à rayons X a été mis au point en 1972 par le chercheur britannique Godfrey Newbold Hounsfield, d'après les travaux publiés quelques années auparavant par le physicien américain Allan MacLeod Cormack.
Ces deux savants ont obtenu le Prix Nobel de médecine en 1979 pour la mise au point de cette technique appelée tomodensitométrie.
En effet, le scanner reconstitue l'image du corps en mesurant la densité des rayonnements X à travers le corps humain.
Les premiers prototypes de tomodensitomètre permettaient de visualiser uniquement le cerveau au moyen d'une série de capteurs disposés en arc de cercle autour de la tête. Avec les premiers ordinateurs, il fallait deux heures et demie pour calculer une seule coupe tomographique.
Aujourd’hui, les scanners médicaux permettent de reconstruire des images de l'ensemble du corps humain.
Jeux vidéos
Dans ce domaine, l'exemple type de la 3D relief est celui de la Nintendo 3DS. Cette console est la première console de jeux portable a être capable de diffuser le jeux en 3D. La Nintendo 3DS donne donc aux joueurs une impression de relief alors qu'il ne possède pas de lunnette. Cette technique s'appelle l'auto stereoscopie.


Auparavant, seul les consoles de salon avec une télévision 3D pouvait permettre au joueur de jouer en relief. Depuis la commercialisation des ces téléviseurs 3D, en 2009, il était donc possible de jouer à un jeu en relief.


Cinéma
La restitution du relief a toujours été une obsession technologique de l'industrie du cinéma.
C'est en 1936 que Louis Lumière utilise pour la première fois le relief au cinéma.
Celui ci a utiliser la technique de l'anaglyphe afin de rendre sa série de court métrage plus "vivante". La technique de l'anaglyphe restera pendant très longtemps la technique la plus courante au cinéma s'expliquant par sa simplicité de mise en place.
Au jour d'aujourd'hui, la 3D au cinéma fonctionne sur un principe très simple. En effet, des caméras avec 2 objectifs ou 2 caméras différentes mais parfaitement synchronisés sont utilisés afin de diffuser une image en 3D. Cependant filmer avec deux caméras différents ne permet pas de percevoir le relief au moment de la projection de l'image. Afin de le percevoir, les realisateurs utilisent la technique de la projections alternée.
Il est intéressant de constater que la 3D revient périodiquement dans les salles, par vague, et qu'à chaque fois, l'intérêt s'essouffle rapidement.